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进入2018年4月,网易游戏“戏”有点多

2021-01-08 10:01:45|273|起点商标网


4月2日是网易《第五人格》上线的日子,但一家叫做PUBG Corp的游戏公司在美国北加州地区法院起诉了网易,声称网易旗下手游《荒野行动》的海外版《Knives out》和《终结者2》涉嫌侵犯著作权、违反了不公平竞争和商业外观法,要求网易“停止一切侵权行为,下架所有侵权作品,并停止后续开发工作”。


随后,网易游戏发表“关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的权利声明”,声称两款游戏“是网易自主研发和发行的”,没有抄袭,“将启动正式维权”。


但游戏玩家似乎“炸”了,在微博、贴吧、微信公众号等各种渠道疯狂吐槽网易游戏的“山寨精神”。一位大学时期就迷上《大话西游》的“80后”玩家吐槽:“想当初《梦幻西游》《大话西游》真是网易的好游戏,最近几年是真堕落了,除了代理就是模仿,估计也就是《阴阳师》好一点儿。”为何多款游戏作品引起吐槽与质疑?归根结底还是国内游戏开发整体风气不好,都想走捷径、赚快钱,相互模仿、山寨成风。


进入2018年4月,网易游戏“戏”有点多


PUBG Corp是韩国蓝洞(Bluehole Studio)工作室美国子公司。在向美国北加州地区法院提交的一份长达155页的起诉书中,PUBG Corp详细列举了网易25项涉嫌侵权的行为,要求网易做出赔偿,赔偿条件为:法院认定的违法行为数乘以2500万美元。


在起诉材料中,PUBG公司通过照片的形式,详细对比了该公司开发的《绝地求生》与网易的两款游戏,不仅认为网易两款游戏的设计思路基本一致,而且认为网易两款游戏在建筑、载具、武器、装备等方面都对《绝地求生》产生了侵权。


另外,PUBG公司还指出,除了道具和环境相似之外,网易还在部分营销资料中,直接使用了“PUBG on phone”这个术语。PUBG公司认为,网易游戏在利用PUBG的名气,为自己的两款游戏做宣传,误导游戏玩家。


对于PUBG的指控,网易在“关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的权利声明”中回应,“从产品内容到基础引擎,作为这一品类手游的第一批创作者和创新者,网易在这些游戏独创性的开发上,凝聚了大量的创意和灵感”;还声称“将采取一切法律措施捍卫我司权益”。


一位“90后”游戏玩家表示,在核心玩法上确实没什么知识产权好谈,比如用“大吉大利,晚上吃鸡”代指玩家在游戏中取得第一名的“吃鸡游戏”,《绝地求生》固然是带火了“大吉大利,晚上吃鸡”的网络游戏,但若要追溯起来,这句话更早源自美国电影《决胜21点》的一句台词:Winner winner,chicken dinner。而这部电影则改编自本·莫兹里奇2002年出版的小说《攻陷拉斯维加斯》。网易《荒野行动》和《终结者2:审判日》也只是已经在全世界泛滥的众多“吃鸡游戏”的代表。


不过,上述热衷“吃鸡游戏”的“90后”玩家认为,尽管核心玩法没什么可以指摘,但也不能在游戏环境、道具等各个方面“山寨”别人。


随着PUBG诉讼网易被越来越多的玩家关注,网易其他游戏作品也受到指摘。比如,有人又开始吐槽,网易新上线的《第五人格》在玩法上与《黎明杀机》相似,在美术上与《鬼妈妈》相似,在加载动画上与《克苏鲁的呼唤》相似等等。


进入2018年4月,网易游戏“戏”有点多


一位游戏设计师在知乎上留言:《第五人格》山寨《黎明杀机》,“一样的太多了,例如地图方面,农场、医院甚至医院里面二楼的坑都几乎一模一样。地窖的场景、电视机摆放的位置都很类似。玩法上,人物被砍一刀减速、受伤被砍两刀倒地……”


面对关于《第五人格》涉嫌抄袭《黎明杀机》的公众指摘,4月7日“网易第五人格”通过微博回应称,“Behaviour公司作为加拿大知名的游戏开发与发行商,曾研发《黎明杀机》与新作《DEATHGARDEN(暂译“死亡花园”)》等作品。公司旗下两名知名制作人员Mathieu及中国区管理者Alex Lin将在未来以玩法顾问的身份,在我们制作《第五人格》并使其更加全球化的过程中提供建议。”


但微博介绍为“杀机中国区官方微博”的微博用户DBD_CN,于4月10日上午澄清:网易《第五人格》并没有获得《黎明杀机》品牌授权,但因为未来我方将成为其玩法顾问,我方在游戏公测前允许《第五人格》使用《黎明杀机》的玩法。


由于DBD_CN账户就是由《黎明杀机》开发商Behaviour公司中国区管理者Alex Lin负责维护。这表明在《第五人格》正式上线后并未获得《黎明杀机》的玩法授权。


更有意思的是,网友“夹心-山楂”爆料,2017年其到网易面试时为《第五人格》设计的“理发师”插画,在未经其本人同意的情况下,网易《第五人格》竟然擅自在游戏中使用了。


而且“网易第五人格”在微博上回应,已与杰克时装“理发师”的设计者“夹心-山楂”取得联系,“对未经知会直接使用其面试设计应用于游戏进行诚恳道歉,并支付相应的补偿,其后也会在游戏中标明外部设计者的名称”。


近年来的游戏市场看似风生水起,大热游戏层出不穷,却一直伴随着知识产权纠纷以及运营方面的问题,侧面反映了游戏行业急于求成山寨成风,忽视知识产权的风气,希望在每一次抄袭澄清或者道歉的背后,游戏厂商之间能切实解决知识产权的授权问题,让玩家能够享受到更纯粹更优质的游戏。


来源:中国经营报

校对:黎颖欣


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